到底有多神奇?AR手游Pokemon GO走紅的大秘密
近日,在澳大利亞、新西蘭及美國,都因為一款游戲爆發了“群體性事件”:游戲玩家和技術宅三三兩兩地聚集在一起,走路的同時還通過手機不斷地掃描周圍,從海邊山里到街頭小巷,到處都有這類玩家的身影。澳大利亞達爾文警察局還為此特地發布了一條聲明,提醒廣大玩家不要試圖混進警察局——因為這個警察局所在的位置是游戲中一個重要的據點。
這一切都是因為這款讓你“上街抓皮卡丘”的增強現實手游——Pokémon GO。
Pokémon GO由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同開發,如今幾乎刷爆了社交網絡。在Twitter上,Pokémon GO相關推文超過95萬條;官方Youtube發布的宣傳視頻瀏覽量超過了2800萬次;Pokémon GO谷歌搜索結果也超過2600萬條,即便是在還沒有上線的中國,微博#PokemonGO#話題閱讀也超過了1.9億次。
也是因為游戲過于火爆,服務器不堪重負,所以,任天堂進行了鎖區政策。美國剛剛成為繼澳洲和新西蘭服務器后成為第三個上架Pokémon GO手游的地區,而數量眾多的中國玩家則是紛紛哭訴,等待其解鎖中國區。
除了玩家熱火的回應,因為這款游戲,任天堂股價今也一度勁升11%,創逾兩個月高位。
這款爆火的Pokémon GO究竟有什么魅力?其爆紅背后有哪些原因?這款游戲又是出自怎樣的開發商之手?懷著這些問題,獵云君決定一探究竟。
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增強現實和神奇寶貝的結合
在《寵物小精靈》(又名《口袋妖怪》)的故事中,主角小智一邊收集小精靈,一邊實力交朋友,然后一路踢館、訓練,參加比賽,最后成為精靈大師。
基于這一世界觀,Pokémon GO讓人人都成為精靈大師,并且通過AR讓小精靈在街上隨意溜達,等待主人的收集。
游戲的核心玩法,是把現實的物理世界作為游戲中的地圖,玩家所處的地理位置作為游戲中真實的坐標,于是,那些調皮的小精靈就會突然出現在你周圍現實世界的某個角落。
玩家們進入游戲,打開地圖和定位之后,就可以四處走動尋找身邊的皮卡丘、杰尼龜和鯉魚王了。從各地玩家發現社交平臺上的“得瑟圖”來看,有在自家臥室衣柜里發現胖丁的,有在馬桶邊捕到獨角金魚的,還有課堂上坐在老師頭上的皮卡丘。
只要打開手機攝像頭和app,一個個曾經只在動畫片里出現過的寵物小精靈就好像散落在你的身邊一樣。
除了收集小精靈,這款游戲一定程度上也設計了一些故事情節。玩家可以一邊四處溜達一邊尋找小精靈,也可以拜訪特定的“藏寶點”,獲得精靈球和“怪獸蛋”,收集一定數量的小精靈后就可以參加道館賽與其它玩家相互PK了。
收集、養成、戰斗,這三點是這一游戲的核心玩法。而由于需要玩家們走出家門,也讓這款游戲被玩家們戲稱為一款健身App。
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Niantic、任天堂和口袋妖怪公司的相遇
Pokemon GO是由發行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作開發而來的游戲,三家開發商各司其職。
三家公司分工如下:
The Pokemon Company(口袋妖怪公司):內容支持、設計游戲故事內容;
Niantic:技術支持、為游戲提供AR技術;
Nintendo(任天堂):游戲開發、全球發行;
而三家公司又是基于什么淵源共同打造這一款游戲的呢?
Pokemon(口袋妖怪)曾是任天堂于1996年推出的一款Game Boy游戲。由于受到大眾喜愛,后續推出了一系列游戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,相關產品銷售額達數十億美元以上。后來Pokemon獨立成為公司,在任天堂旗下,任天堂擁有其33%的股份,而the Pokemon Company則擁有Pokemon系列的IP。
2014年,當時還是谷歌子公司的Niantic首次和任天堂合作,推出了谷歌愚人節特輯,即在谷歌地圖上找小精靈,并且在當時獲得了不錯的反響。誰曾想到,基于這樣的契機,任天堂、the Pokemon Company和Niantic三家公司便結下了不解之緣,并于日后發開了今天的殺手級游戲——Pokémon GO。
而在去年10月中旬,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)以及谷歌(Google)三家公司宣布對Niantic進行了注資,資金共計3000萬美元(約合1.8億人民幣)。這一舉動,讓三家公司變得更加密切。
對于任天堂和口袋妖怪公司大家應該都有所了解,而這次,Niantic這匹突然沖入國人眼中的黑馬就顯得有些神秘。
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關于Niantic
Niantic成立于2010年,最初是作為谷歌的內部創業項目,去年10月谷歌架構調整成立母公司Alphabet時,Niantic宣布脫離出來成為一家獨立的工作室。
Niantic的創始人John Hanke是業內公認的空間、地圖產品領域的專家,他最初創辦了一家名為Keyhole的公司,在2004年被谷歌收購,該公司開發的旗艦產品就是日后著名的Google Earth。在被谷歌收購后,Hanke又擔任了谷歌地理部門(包括谷歌地球、谷歌地圖、街景等)的產品管理副總裁。
作為前谷歌的一員,Niantic從成立開始便一直專注于現實空間地理位置與移動設備結合的應用研發。
包括Pokémon GO在內,Niantic總共只開發了三款游戲,第一款叫做Field Trip,幾乎無人知曉,第二款稱為Ingress,取得了巨大的成功,此款游戲利用谷歌本身地圖數據的龐大作為依托,使得《Ingress》這款游戲僅僅在安卓平臺下載量便已經達到了400萬次。該游戲是由玩家選擇兩個派系中的一派,對存在于現實世界中的虛擬的能量源或基地進行占領、防守和搶奪。Ingress的成功讓Niantic積累了豐富的經驗,因而能夠在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。
而這三款游戲全是基于地理位置的增強現實游戲。雖然手游行業變化萬千,從Niantic成立至今,塔防、第一人稱射擊、卡牌類游戲輪番火爆,但Niantic并不為所動,依然堅持開發自己的增強現實游戲,直到2016年,乘著虛擬現實的東風,Niantic多年的努力終于獲得大爆發。
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Pokémon GO是如何一點一點走進人們視野的?
去年九月,《Pokémon GO》被宣布將于今年登陸iOS、Android 平臺。
今年四月,一段9分鐘的Pokémon GO試玩視頻被上傳到了Youtube上,在短時間內迅速獲得了幾百萬次的點擊。這段視頻非常詳細地介紹了游戲從玩家創建,道具類型,精靈捕捉到會館PK等一系列游戲畫面和玩法,也正是在那之后,這款游戲的關注度不斷上升。
Pokémon GO正式的亮相則是在今年6月的E3游戲展上,任天堂在游戲展上發布了一個長達44分鐘的試玩視頻,全面介紹了這款即將發布的游戲。
與此同時,任天堂還宣布將與游戲同時發布一款名為Pokemon Go Plus的智能硬件產品--一個混合了精靈球圖案和Goolge地圖大頭針外型可以別在胸前的小玩意兒,當這款設備與安裝了Pokémon GO的手機通過藍牙連接后,只要周圍有小精靈出現,就會發現震動提醒。
而本月,經過數個月的封閉測試后,這款任天堂旗下首款增強現實版游戲Pokémon Go一經上線,便搶占了各下載平臺首榜,并且在社交平臺上刷出了巨大的熱度。
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Pokémon GO為何在短時間迅速火爆
一、Pokémon GO背后的頂級IP
口袋妖怪這一款迄今已有20多年歷史的游戲,在全球范圍內早已擁有了數量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區,口袋妖怪的狂熱粉絲不計其數,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戲都不會錯過。
另外,口袋妖怪的形象早已在更龐大的群體內深入人心,除了游戲以外,周邊的衍生產品,包括動畫片、玩偶等也都早已在商業上獲得成功,因而Pokémon GO的出現不僅吸引了很多鐵桿老玩家,還同時帶來了很多原先就聽說過口袋妖怪,但由于沒有掌機并沒有嘗試過的新玩家,現在只需要一部有GPS的智能手機便能很方便地游玩。
二、長期的堅持讓Pokémon GO有優秀的技術支持
前文中我們已經提到,Niantic從成立開始便一直專注于現實空間地理位置與移動設備結合的應用研發。在Pokemen Go之前,Ingress讓Niantic積累了開發基于GPS的AR游戲的豐富的經驗,讓這款游戲能夠良好運行,滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求。同時游戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。
三、Pokémon GO發行的恰當時機
隨著移動互聯網近年來的飛速發展,具備GPS功能的智能手機已經普及,人們對于虛擬現實、增強現實的概念也有所接受。現實和虛擬結合的這一新穎的游戲形式,Niantic以一種非常巧妙的方式,讓增強現實這一看似高精尖的技術,以一種非常輕松有趣且對用戶友好的方式呈現出來。
早在1995年,任天堂還推出過一款名為Virtual Boy的游戲,而這款游戲機是利用近期大火的VR技術造出來的。Virtual Boy的主體是一個類似“望遠鏡”一樣的東西,當你通過“望遠鏡”向機器里看的時候,就可以見到一個虛擬的立體游戲世界。可惜的是在當時這個概念過于超前,加上昂貴的售價,最終讓它成為了一件失敗品。
而今時今日,這一時機顯得恰到好處。
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當然,Pokémon GO的迅速成功,也對國內的手游行業及增強現實行業有著巨大的啟發。
近年來,VR行業受到資本巨大的關注,而AR領域則顯得有些慘淡。在國內,這一問題更為嚴峻,AR的發展遠在VR之后,目前還在非常初級的階段。
本月初,獵云網也對一篇名為《2010-2016年AR領域創投市場分析報告》的文章進行了編譯,文中對AR環境進行了分析。
AR全名為Augmented Reality,通常譯為:增強現實。其定義是指將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間,可以令使用者充分感知和操控虛擬的立體圖像。AR技術的發展可以追溯到1990年,不過其推出以來一直只在軍事和商業上得到應用。直到2010年,隨著手機設備的發展以及Android和ios系統的相繼完善,AR開始進入手機平臺。也是在這一年,AR技術被媒體評為引領未來的十大科技之一。而游戲往往是科技技術推廣展現的前沿。
最早出現在手機平臺AR游戲便是2013年12月正式公測的《Ingress》,iOS上也推出過一款AR游戲《AR Zombie Invasion》,這兩款算是AR游戲中比較具有代表性的作品。其相同之處都是利用了GPS和陀螺儀的功能,這使得玩家在現實中地點可以在游戲的虛擬世界里得以呈現。遺憾的是兩款游戲都沒有進入中國。
在國內也有一些火過一段時間的AR游戲,例如最早期的《鬼魂探測器》、《透視美女》等,但此類游戲無論是題材還是宣傳手段都略顯“出格”,沒多久就煙消云散了。這也導致一段時間內在國內對這種虛擬與現實的游戲存在著諸多爭議。
除此以外,國內也推出過一些其他的AR游戲,但是生命力都十分短暫,市場容量也很小。
Pokémon GO的成功并不是因為它在新技術上實現了多大突破,而是很好地將增強現實、地理位置、角色扮演進行了結合,創造出了一種獨一無二的游戲體驗。
在國內,雖說眾多創業者都認為AR發展的終點遠遠高于VR,但是國內的AR發展現狀是遠遠低于VR的。而AR游戲市場相較龐大的手游市場而言更完全一片藍海。挑戰與機遇同在,也難怪越來越多的游戲廠商將宣傳噱頭瞄向AR技術。
而Pokémon GO更是給AR游戲行業的從業者打了一針巨大的定心劑,從起技術的穩定性和市場的火爆而言,AR游戲是可以有巨大的發展的,在Pokémon GO讓更多的人接受AR游戲的市場時,國內的開發者也可以加快速度,快速乘上這陣東風。
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末尾劇場|玩家們關心的小問題:
國內能否玩Pokémon GO?
下圖是目前比較可靠的 GPS 鎖區區域圖,圖片來源百度Pokémon GO貼吧,紅框框以外的地區是可以正常玩耍的。
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不過大家應該也注意到了,東北、新疆小部分和西藏小部分地區沒有被鎖,來自遼寧多個城市、烏魯木齊、克拉瑪依等地的玩家已經確認可玩。而根據網友的反饋,有通過各類技術貼成功進入游戲的玩家,也有江浙一帶的玩家成功開始運行Pokémon GO。
但是獵云君也大概看了下技術貼及貼下的反饋,發現難度著實有些大,成功運行的玩家也少之又少,所以大家還是一起等待國內地區解鎖吧。如果有對自己的技術十分自信的同學,也可以搜一搜各類教程噢。
國內代理商會是騰訊嗎?
騰訊已經辟謠啦。
有消息稱任天堂隨后將會開放各個國家地區的正式版客戶端,中國國內的代理商也正在溝通。正當網上瘋傳此代理商可能是騰訊之后,騰訊視頻動漫在微博出面辟謠并表示:“腦子是個好東西,希望亂傳謠和造謠的人都有一個。”
國內何時解鎖Pokémon GO?
大家都不知道,獵云君當然也不知道啊(認真臉)。
首先這款游戲很難說會不會在中國上架,此前官方宣布的是澳洲、美過首發,亞洲后續上架——亞洲主要還是指日本,連港澳臺都沒涉及。
其次,中國區現在也面臨著廣電新規“上架游戲必須有出版批文”的管控,Pokémon GO屬于國外游戲,想在中國上架就要先通過國內代理拿到正規的批文才行。
而且,理論上Pokémon GO是需要使用谷歌地圖的,而谷歌地圖在大陸是不能使用的。
所以,玩家們還是先等待任天堂完善服務器再看吧。
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